音符·代码·脑洞

不想当程序员的歌手不是好指挥。

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与Deepseek谈视唱练耳组卷网站

很久没写blog了,最近假期,终于有空,设计一个视唱练耳组卷的网站(软件)是我一直以来的想法,甚至尝试实现(新建文件夹)了好几次。个人认为,最大的阻碍来自节奏和旋律的生成。但如今,短短几个月过去AI已经快速进步,也许这个问题能够得到解决?最近DeepSeek大火,我也来试试跟它聊聊吧。

本篇文章,完全是AI的回答,说实话,我觉得还可以,准备有时间找这个思路试下,再让AI多帮我写点代码(懒)

以下是我的提问

我想做一个软件,能够自动生成视唱练耳听力部分试题,有选择题型、数量的功能
题型有:单音听辨,旋律音程听辨,和声音程听辨,节奏听辨,旋律听辨
要求是能生成题目,播放音频(钢琴音色),软件内答题(五线谱输入),有什么思路吗

以下是开发此类软件的详细思路和实现方案,分步骤说明:

一、核心功能模块设计

1. 题型选择与参数设置

  • 功能需求
    • 用户可选择题型(单音、音程、节奏、旋律等)。
    • 设置题目数量(如10题/组)。
    • 自定义难度范围(如音域范围、节奏复杂度)。
  • 实现思路
    • 前端界面:使用下拉菜单、复选框、滑动条等控件。
    • 后端逻辑:根据用户选择的参数生成对应题目。

2. 题目生成逻辑

  • 各题型生成规则
    • 单音听辨:随机生成指定音域内的音符(如C3-C5)。
    • 音程听辨
      • 旋律音程:两个连续音符(如C4-E4)。
      • 和声音程:两个同时发声的音符(如C4+G4)。
    • 节奏听辨:生成随机节奏型(如4/4拍,包含八分、四分、附点音符)。
    • 旋律听辨:生成2-4小节的简短旋律。
  • 实现工具
    • 使用Python的music21或JavaScript的Tone.js库生成MIDI数据。
    • 通过算法约束音程和谐度、节奏合理性(如避免连续切分)。

3. 音频生成与播放

  • 钢琴音色实现
    • 使用合成器库(如SoundFont2 + FluidSynth)生成钢琴音色。
    • 通过Tone.js(Web端)或pygame(桌面端)播放音频。
  • 音频格式
    • 动态生成MP3/WAV文件,或实时通过Web Audio API播放。

4. 五线谱输入与答题

  • 五线谱交互
    • 使用开源库VexFlow(Web)或JMusic(Java)渲染五线谱。
    • 允许用户点击音符位置输入答案(如点选音高、拖拽音符时值)。
  • 答案验证
    • 将用户输入的音符与正确答案的MIDI数值比对。

5. 答题反馈与评分

  • 实时显示正确/错误提示。
  • 生成练习报告(正确率、易错题型分析)。

二、技术选型建议

1. 前端开发

  • Web应用方案(推荐):
    • 框架:React/Vue.js
    • 五线谱渲染:VexFlow + ABCJS
    • 音频播放:Tone.jsWeb Audio API
    • 界面设计:Ant Design/Material UI
  • 桌面应用方案
    • 框架:Electron + React
    • 音频处理:fluent-ffmpeg + soundfont-player

2. 后端开发

  • 题目生成
    • Python:music21(生成乐理数据) + mingus(节奏处理)
    • JavaScript:teoria.js(音高计算)
  • 音频生成
    • 使用MuseScore命令行批量生成乐谱音频。
    • 或通过MIDI.js动态合成音频。

3. 数据存储

  • 用户答题记录:SQLite(本地)或Firebase(云端)。
  • 题目数据库:JSON文件存储音符序列和元数据。

三、关键代码示例

1. 生成单音题目(Python示例)

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from music21 import note, midi

def generate_single_note(min_octave=3, max_octave=5):
pitch_classes = ['C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B']
octave = random.randint(min_octave, max_octave)
pc = random.choice(pitch_classes)
return note.Note(f"{pc}{octave}")

2. Web音频播放(JavaScript示例)

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// 使用Tone.js播放音符
const synth = new Tone.Synth().toDestination();
function playNote(noteName, duration = '4n') {
synth.triggerAttackRelease(noteName, duration);
}

3. 五线谱输入(VexFlow示例)

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// 渲染五线谱并捕获点击事件
const vf = new Vex.Flow.Factory({renderer: {elementId: 'staff'}});
const score = vf.EasyScore();
score.set({time: '4/4'});

score.notes('C4/q, D4, E4, F4', {stem: 'up'}).addClef('treble').addTimeSignature('4/4');
vf.draw();

document.getElementById('staff').addEventListener('click', handleNoteInput);

四、开发路线图

  1. MVP版本(1个月)
    • 完成单音听辨和节奏听辨的基础功能
    • 实现五线谱静态显示和简单点击输入
  2. 进阶版本(2个月)
    • 支持所有题型生成
    • 添加用户账户和进度保存
  3. 优化版本(1个月)
    • 增加AI难度适配算法
    • 支持导出PDF乐谱和音频

五、潜在难点与解决方案

难点 解决方案
实时音频延迟 使用Web Audio API + 预加载缓冲
复杂节奏生成 基于LSTM模型生成合理节奏型
跨平台兼容性 采用Electron打包或PWA技术
五线谱交互体验 集成开源编辑器(如AlphaTab)

如果需要更具体的代码实现细节或架构设计,可以进一步说明需求方向!